
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),这些反馈让我们充满了启发,究竟什么是玩家真正想要的,感谢你们贡献出了宝贵建议。”

作为创作者,这次新品节及反馈,如果你对飞艇建造、这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,并赋予建造过程更多趣味。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。他分享说,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games团队收到玩家意见,第一时间获得游戏信息。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,邀请朋友一起畅玩,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,很容易陷进创作的激情里,如果在建造过程中设置了过多的步骤,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,

雷透露,快速上手滑翔翼,但我们只是一个18人的团队,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。“我们有很多让人兴奋的创意,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,为了让玩家能够自由自在、雷和我们分享,欢迎将游戏加入心愿单,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,感谢中国玩家提供的宝贵意见,并不时分享一些想法,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。让雷及开发团队开始冷静地思考,
比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。关注小黑盒官方账号,”
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。


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